いましめ!!

グラブルを気ままに遊ぶ

半額満喫という名の磔の刑

普段なら嬉しいはずの半額期間なのにどうも気がのらなかったのはマグナ2のドロップに新武器が追加されたせいで日課が鬼のように増えたからでしょう。特に光属性には待望の渾身、技巧スキル持ちの武器が追加され風マグナや、土マグナのような渾身確定クリティカル編成が組めるようになりました。その他の属性に追加されたどの武器も編成の幅を広げてくれそうな性能をしています。

f:id:ImashimeNo2:20200927160614j:plain
△グリム琴やゴブロ斧と同じスキル構成なので強い

そしてこれらを効率よく集めるためには毎日全属性を自発して自発赤箱、順位赤箱、青箱からドロップを狙う必要があります。これが中々の時間泥棒で正直いって面倒くさいです。ドロップアップキャンペーンも開催中ですが貢献度によって追加で出現する紫箱から新マグナ2武器がドロップしないのはバグなんですよね。え…もしかして仕様?

正直既存のマグナ2武器のスキルを弄ってくれよと思ったりしましたが、あまり強武器が多いのも困りものなのでこれでいいのかなと。既存のマグナ2武器はドロップ率の調整でかなり落ちるようになりましたし、ユーザー全体の戦力を引き上げようと運営も頑張っているのだと思います。

結局のところ試行回数正義のゲームなのでここで文句を書いている暇があったら救援に入って一体でも多く倒せというのが真理でしょうが、現在は救援に流す人が増えすぎて入る側の人数もバラけてしまっているという印象が強いです。15人ぐらいで瞬殺する部屋もあれば、2、3人でグダっている部屋など結構カオスです。しかし、新武器の性能がいいおかげでメタトロンは比較的グダらず終わる印象ですね。なんとか光古戦場までに数本集めておきたいところです。

ここからは少し愚痴を。少し調べたらわかることを聞いてくるのは正直答える側も面倒くさいです。youはなにでグラブルやってんの?なにかしらの機器をネットに繋いでるんだよね。まずはそれで少し調べてくれないかな~と。それでどうしても分からなかったら一緒に考えましょうと…自分もグラブル下手男なんであまり上から目線なことはいえませんが、アドバイスする側にも時間が存在しているというのを忘れないでほしいです…

日課

どのソシャゲにもあるであろう日課グラブルも例に漏れず日課は存在しており、これをしっかりこなすことが戦力アップに繋がっていくといっても過言ではありません。しかし日課といえど内容は人それぞれで、島ハードだけの人から、すべてのマルチバトルを満遍なくこなす人まで多岐にわたります。

自分はといえば、正直気分でやっています。もちろん理想は全てのマルチバトルをこなすことですが、そうなると時間的拘束が強くなり他のことに時間が割けなくなります。なので確実にやっておきたいクエスト以外はその日の気分によって決めています。
確実にやっておきたいのは

・ショップで半汁と星晶の欠片を日の限界数まで交換する

・カジノで各種マグナアニマと半汁、種を交換する

・島ハード、マグナボス、討滅戦ボス、共闘デイリー

・ローズクイーン、ティアマトマリス、アルバハHL
とりあえずこれらは確定としてあとは自由。装備を強化したければ六竜HLやマグナ2、召喚石マルチを日課に追加していく感じです。

あれ、これだけでも時間拘束キツくない?

しかし時間をかけないと強くなれないのがこのゲームの楽しいところであり辛いところ。(自分はマグナ2武器集めで心が折れかけました)無理をしない程度に頑張りたいところですが、のめり込むと感覚が麻痺しがちです。なのでリアルの人間関係が壊れない、自分が死なない程度に頑張りましょう。この辺が自分にブレーキを掛けられる最低ラインで、それ以上いってしまうと完全にゲームの域を超えてしまいます。こいつは急になにを言っているんだと思われるかもしれませんが、これは自分に言い聞かせている部分もあるので許してください。これまで勢いよく突っ走ってきましたがそのために色々なものを捨ててきたような気がします。どんなことでも自制心を適度に働かせたほうがトータルで長く続けられるかもしれませんね。

ところで、日課やった?

オッケ(あれから一年)

一年前の今頃はオッケを集めるためにフラムと連戦していました。倒しても倒しても中々オッケがドロップせず何度投げだしそうになったか分かりません。そんなオッケを含むプライマル、オールドプライマルシリーズになんと4凸が追加されました。

 

4凸オッケのクリティカル率はSL15のとき6.5%らしいので、オッケを5本編成した両面コロマグで確定クリティカル編成が組めるようになりました。流石にクリティカルが確定といっても各種バフが乗っていない状態ではあまり火力がでませんが、逆に言えばバフや背水が乗っていればそこそこ火力が出ます。両面加護のおかげでHPも盛ることができ、主にフルオートで運用することになりそうです。(汎用性は相変わらず片面シヴァのほうが高いです)

 

当然ですがアルテミスのようにスキルが変更されたわけではなく、武器自体が純粋に強化されたため集めたブラフマンシミターやコスモス剣が無駄になることはもちろんありません。

f:id:ImashimeNo2:20200509144301j:plain

▲武器のHPが高いのも魅力

そしてオッケ自体の収集難易度もかなり落ちました。なんと栄誉の輝き1000で1本と交換できるようになったうえに、月に2本まで交換できます。4凸時にフラムの素材を要求されるためまったく戦わなくていいというわけにはいきませんが、素材は集まっているのに武器がないという泥沼状態は避けやすくなったと思います。

 

オッケ4凸によりコロマグ編成にも少し希望が見えました。神石編成までのつなぎとしては十分な性能だと思うので日頃からコツコツと集めておきたいですね。

 

圧倒的熱量

 古戦場お疲れ様でした。ボーダーが上がりすぎて色々大変だった今回の古戦場、自分は意を決して他の騎空団に出張して頑張りました。

 

まず古戦場での本来のムーブを知れたことが大きな収穫だったと思います。今までは戦貨を集めるのが主な目的だったので95hell以上のボスに挑んだことがありませんでした。それが今回「100hell、150hellをいかに早く倒せるかを競う」という世界を目の当たりにし、今まで自分が避けてきた本来の古戦場の姿、そしてそれに挑む人達の熱量に打ちのめされました。適当なマグナ編成で参加したことが恥ずかしくなるぐらいに…

 

そんな中でも頑張れたのはインターバル期間に作ったドラゴニックウェポンがあったからでしょう。作る前は「本当に大丈夫かこれ?」と疑心暗鬼でしたが、これがなければ本戦も95hellを延々周回することになっていたと思います。

火力不足のマグナ編成ではどうしても長期戦は避けられないので防御スキルは偉大でした。

問題なのは5凸して神威スキルを付けないと加護が乗らないのと、スキルレベル15→20まで上げるのに大量のスキル餌が要るということでしょう。交換時に必要な武器、属性エレメントと5凸時に必要なダマスカス骸晶もまぁまぁ痛いです。それでも作っておいてよかったと自分は思います。

 

そして全十天最終という目標も今回で達成です。最終Ⅱ実装が控えているので正直あまり嬉しくありませんが…当面はルシHを全属性でクリアを達成するのが目標になります。

f:id:ImashimeNo2:20200423225312j:plain

f:id:ImashimeNo2:20200423225331j:plain

▲そして最終Ⅱへto be continued

 

6周年

グラブル6周年‼

それに伴い待望の六竜HLやリンドヴルムHL、それらのボスに適応される新バトルシステムなどが実装されました。中でも新武器であるドラゴニックウェポンはその防御寄りの性能や強化に必要な素材から中々賛否が分かれていますね。まぁ未だに終末武器を5凸していない自分のようなプレイヤーは作らないという選択肢はないので素材は日頃から集めておいたほうが良さそうですね。

さらに消費AP、BP半額も始まりました。今回の半額期間でやってみたかったのがゼウス編成への移行。悲しいですが手元にリミ武器があまりないせいでゲーム内で入手できる武器をメインに装備を組む必要がありました。主に集めるのはヘクトルがドロップするイーリアスボウ、不毀の籠手です。これらを複数本装備して余ったところにグングニルやシュヴァ剣、エデンを突っ込めば無(微)課金編成としてはまぁまぁの形になるのではないでしょうか。

比較対象になりがちなシュヴァ剣染め+4凸コスモス剣編成はダメージ上限が高いのでバフがしっかり乗っていればこちらの編成のほうが火力が出るようです。じゃあこっちでもいいじゃん…とも思いましたが、この際強さはどうでもよくシュヴァ剣が呪いの装備になっている現状に飽きたんです。

こうして労力に見合わないヘクトル連戦が始まったわけですが、青箱が落ちていれば希望が持てることやクエストの回転率がいいことで、オッケやシュヴァ剣よりはドロップしているような気がします。が、ドロップする武器にノイズが多くシュヴァリエ・マグナの武器なんかは正直いらないと思いました。シュヴァ剣も運営のばらまきや武勲交換でドロップを狙う必要は別にないですしね。

f:id:ImashimeNo2:20200326181808j:plain

▲不毀の籠手4本は流石に心が折れそうだったのでグングニルで代用

画像のメイン武器が、属性変更前の四天刃という悲しい編成ですが、なんとか形にもっていけたのではないでしょうか。この編成の長所は、

 

ほぼ確定するクリティカル

二手による高いDA率

渾身大による火力増加

 

弱点として攻刃スキルが少ないことで渾身が維持できなければ火力が大幅に下がります。特にアバターHLの割合ダメージ系の特殊行動に弱いです。対策としてはフュンフのような高頻度で回復アビが使用できるキャラを編成に入れる、シュヴァ剣編成と使い分けるなど。1番いいのはリミ武器をたくさん積むことですね…

 

現状ルシHにも挑めていませんから無(微)課金の理想編成も語れません。かといってルシHを野良で募集するのにも抵抗があります…今まで一人でやってきた弊害がいよいよ来たみたいです。このままだとランクだけ無駄に上がっていくだけなので、今の団を抜けて新しい団を探す時期がきたのかなとも思います。うーんいろいろと難しいー

悪手

日常生活の中で別にやらなくてもいいのにやってしまうなんてことは多いはず。コンビニでついつい余計なものを買ってしまったり、寝る直前にスマホを手に取ってしまったり。自分にとっての古戦場はまさにそのやらなくてもいいこと、正確にはそこまでやらなくてもいいことなんです。

 

でもやっちまうんだよな

 

今回最終したのはフュンフとサラーサで、フュンフは高難易度マルチ用、サラーサは次回が土有利古戦場だろう読みで最終しました。ですが、後者に関しては完全に悪手でした。

 

なんと次回の古戦場は水有利なんですね。これには驚いたプレイヤーも多いはず。最近のボスはスロウやディスペルが重要になっているのでその両方を兼ね備えているカトルは水有利古戦場でも重要になると思います。自分も本来ならカトルを最終するべきでしたが、どうしてあそこで箱を開けるのを待てなかったのか…思い込みというのは怖ろしいですね。

 

f:id:ImashimeNo2:20200228125934j:plain
f:id:ImashimeNo2:20200228125913j:plain
▲くぅ~疲れましたwこれにて完結…してない…

ではせっかく取った最終サラーサをどうやって活躍させるかですが、基本はクリュサオルなどの奥義編成で火力枠として採用することになりそうです。特に「剣モード時の奥義に約200万の無属性ダメージが追加で入る」のが強力で、相手の属性に左右されない無属性なのもうれしいですね。片面黄龍なら1T目適当にフルチェイン→2T目黄龍を召喚してフルチェインで200万ダメージの恩恵をすぐに受けることができます。

 

ですが普段使いに関しては正直現在の環境に合っていない気がします。特にアビリティ周りに調整が必要な気がしました。

3アビの土防御ダウン効果を1アビに移すなどで劇的に使いやすくなると思いますがそこは公式の調整にお任せするとしましょう。

 

十天衆の中でも最終の優先度はそこまで高くないと言われていますが他がぶっ飛んでるだけでサラーサも十分強いです。アビリティ面の煩わしさはありますが、奥義で無属性ダメージが入る瞬間はいつ見ても気持ちいいですし奥義演出が2パターン用意されているのもいいですね。

f:id:ImashimeNo2:20200228173859j:plain
f:id:ImashimeNo2:20200228173824j:plain
▲アニヒレイション・ノヴァ…良い!!(スタンプ)

サラーサの最終は確かに悪手だったかもしれませんが、現在激戦になっている水属性マルチで貢献度を稼ぎやすくなったのは結果的に良かったのではないでしょうか。それに今後調整もくるかもしれませんし、先行投資としても大いにアリだったと思います。いや思いたい!!

我が闘争 修羅の如く

はい、古戦場始まっていますね、というかもう終わりですね

今回もただひたすら箱を掘りました。ところで前回の古戦場で77箱掘ってシエテとニオを一緒に最終したとき、もう二度とこんなことはしないと書きました。そして古戦場前日まで「今回はオクトー最終に必要な分を集めた時点でやめよう」そう思っていたのもまた事実です。

でもなにか引っかかる…そういえばこの前の告知で6周年のストーリーイベントは十天衆のシスがメインの話だとか言っていたような…


は?うちの船にシス乗ってないんだけど

まぁイベント自体はシスが居なくても楽しめると思いますが、彼のフェイトエピソードを事前に見ておくことで更に没入できるはず。ということでアレをもう一回やることにしました。

まずは必要な天星器計算から、八命切は前回の古戦場で運よく2本落ちたことで必要なのは38本、六崩拳は1本も所持していない+シス未加入なので必要なのは44本。つまり合計82箱(戦貨316800枚)掘れば終わりです。

実際にやることは集めた肉を消費してHELLボスを倒し続けるだけで、前回からあまり変更点はありません。強いていえば「戦貨を集め終わったから後はノータッチ」というのはやめて、次の日以降もある程度の貢献度を稼ぎ敗北勲章を狙うようにしたということぐらいです。

言ってしまえば全日フリーランであるため肉を集め終わった時点でガンガン消費して一分一秒でも早く戦貨集めを終わりたかったわけですが、肉集め時のポチ数の多さや90HELLボスの処理速度など前回の闇有利古戦場と比べると手間取った場面が多かった気がします。同時に水着ゾーイのキャラパワーというか2アビの凄さを改めて実感しました。

前回よりも多少時間は掛かりましたが本戦2日目ぐらいになんとか目標を達成し、その後は勲章のために最低ラインの貢献度だけを稼いで今回の古戦場は終了です。

f:id:ImashimeNo2:20200128010908j:plainf:id:ImashimeNo2:20200128010912j:plain
▲シスは意外な強さ、オクトーは想像通りの強さでした


戦貨箱は92箱でフィニッシュ。みなさんお疲れ様でした。

f:id:ImashimeNo2:20200128005746j:plain
▲暇なんですねと言われたらはいとしか言えない